你有没有过这种时候,刷着B站,看着别人分享自己做的独立游戏,心里痒痒的,也想自己动手试试?但一打开教程,满屏的代码、引擎、策划案,瞬间就懵了,感觉比新手如何快速涨粉还难入门。别急,这种从零开始的迷茫,很多人都有。我也是其中一个。
后来,我发现了B站一个叫“独立游戏菌”的UP主。他的视频风格挺特别的,表面在聊游戏,其实内核经常在推荐书。看他的视频,有种在跟一个懂行的朋友聊天的感觉,不紧不慢,但信息量很足。他推荐的书,我也跟着买了几本,读下来感觉,嗯,确实打开了一扇窗。
今天,我就想结合独立游戏菌推荐过的一些书,以及我自己的一些阅读体会,来聊聊一个新手小白,如果想踏入游戏开发或者设计这个领域,到底该看些什么书。注意啊,这完全是我个人的一些梳理和看法,不是什么权威指南。
游戏设计,到底从哪本书开始?
对于完全的小白来说,直接上那种大部头的、满是专业术语的“圣经”,很容易被劝退。独立游戏菌好像也提过这个观点,就是入门书一定要友好。
我比较认同的是,可以先从一些偏理念和兴趣培养的书入手。比如《游戏设计快乐之道》。这本书不厚,读起来像散文,不讲具体怎么做游戏,而是聊游戏为什么好玩,它的本质是什么。作者用了很多生活中的类比,比如演奏乐器、打橄榄球,来解释游戏设计的原理。读这本书,你不会觉得是在“学习”,更像是在“思考”游戏的乐趣。它能帮你建立一个最基础的感觉:哦,原来好玩的游戏是这么回事。
还有一本被很多人提及的《游戏设计艺术》。这本书名气很大,但说实话,对纯新手可能有点挑战。不过它的好处是全面,作者用了很多“透镜”的概念,让你从心理学、建筑、音乐等各种角度去观察游戏设计。如果你已经对游戏设计有了一点模糊的概念,想系统性地搭建知识框架,这本书可以作为一本“工具书”来备着,遇到问题就去翻翻对应的“透镜”。
懂了理念,然后呢?动手做什么类型的游戏?
有了点感觉,下一步肯定是想动手了。这时候,选择从什么类型的游戏开始做,就很重要。对于绝大多数个人或小团队,尤其是新手,2D游戏往往是更现实的选择。
这就不得不提一本被很多独立开发者推崇的书,《Unity 2D游戏开发——使用C#进行独立游戏编程》。这本书的作者自己就是从程序员转型做游戏的,所以特别能理解新手从零到一的痛苦。它不是教你零散的功能,而是带着你从头到尾做一个完整的2D游戏Demo。从安装Unity、理解GameObject和组件,到用Tilemap画地图、写玩家控制脚本、做UI生命条,再到最后实现敌人AI和战斗系统。
跟着这本书走一遍,你最大的收获可能不是学会了某个炫酷的技巧,而是真正理解了一个完整游戏项目是如何搭建起来的。你会知道代码该怎么组织,各个系统(比如玩家、敌人、UI、关卡)之间是怎么通信的。这种“工程感”对于新手来说,比学会一百个零散技巧都重要。
策划案怎么写?数值怎么调?故事怎么编?
做游戏光有技术还不够,你得知道你要做个什么样的游戏。这就是策划的范畴了。独立游戏菌好像也推荐过策划相关的书。
对于叙事或文案策划,一本很薄的《游戏剧本怎么写》可以作为入门。它用很多动漫、电影的案例,讲了怎么塑造角色、构建世界观、制造“纠葛”。它能帮你搭出一个及格线的故事框架,但要想写出真正打动人心的故事,还得靠大量的阅读和练习。
关于游戏机制和系统设计,有本《游戏设计的100个原理》或者《游戏设计的236个技巧》可以翻翻。这类书有点像“辞典”,把常见的游戏设计方法、原理、技巧分门别类地罗列出来,并配以具体的游戏案例(比如《塞尔达传说》、《黑暗之魂》)来解释。当你自己设计卡关了,或者想不出某个功能怎么做更有趣时,去翻翻这些书,经常能获得一些灵感火花。
但这里我得说句大实话,看这些书,千万别指望读完就能立刻设计出惊世骇俗的机制。它们更多是给你提供一个“武器库”,让你知道前人用过哪些“兵器”。真正的设计能力,是在你不断模仿、修改、试错中积累起来的。
等等,我好像漏掉了什么……对了,还有一个核心问题:只看书就够了吗?
肯定不够。这几乎是所有自学领域都会遇到的坑。书提供的是系统化的知识和相对正确的路径,但它无法替代两样东西:动手实践和社区交流。
那么,回到我们最开始的问题,独立游戏菌推荐的书,到底有没有用?
我的看法是,有用,但它是“地图”,不是“交通工具”。
这些书,尤其是那些经典的、被反复推荐的,就像一份精心绘制的地图。它告诉了你,从“游戏小白”这个起点,到“能做出完整游戏”的某个目的地,中间大概有哪些重要的地标(比如掌握Unity基础、理解组件系统、学会Tilemap、懂得设计游戏循环)。它帮你避开了很多显而易见的弯路和沼泽。
但是,看懂了地图,不代表你就能自动到达终点。你还需要自己迈开腿去走,也就是去动手写代码、画素材、调数值。这个过程会很枯燥,会踩坑,会想放弃。书给不了你走下去的毅力,但它能在你迷路的时候,告诉你:“你大概在这个位置,往东走有一个村庄(解决方案)。”
所以,如果你是一个真心想尝试做游戏的新手,我的建议是:挑一两本最基础的、评价最好的入门书(比如一本讲理念的《游戏设计快乐之道》,加一本讲实战的Unity 2D开发书),认真读完,然后立刻、马上、不要犹豫,开始你的第一个小项目。哪怕这个项目最后烂尾了,你在这个过程里学到的东西,也远比读十本书但不动手要多得多。
至于独立游戏菌,我觉得他最大的价值,除了推荐具体的书,更在于提供了一种“氛围”和“视角”。他让你看到,做游戏这件事,虽然难,但并非遥不可及;它需要热情,也需要方法论。跟着这样的引路人,至少你迈出的第一步,方向不会太偏。剩下的路,就得靠你自己一步步去走了。
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